Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Как уже отмечалось, виртуальный диван – это реальный цифровой объект, который существует в компьютерном устройстве дополненной реальности. Он обладает подлинными каузальными свойствами – по крайней мере, он видим для вас и может даже побудить к покупке. В определенной степени диван существует независимо от нашего сознания. Если я сниму AR-очки, но оставлю программу запущенной, цифровой объект не исчезнет и, в принципе, останется доступен для просмотра другими людьми. Таким образом, этот диван удовлетворяет первым трем критериям реальности – существованию, каузальным свойствам, независимости от сознания – по крайней мере, до некоторой степени. Но нет соответствия пятому критерию – это явно ненастоящий диван. Я даже посидеть на нем не смогу.
Но выполняется ли четвертый критерий? Является ли диван в моей гостиной иллюзией? Пользователю-новичку покажется, что диван физически находится в углу гостиной. Поскольку дивана там нет, это иллюзия. Однако, как и прежде, можно утверждать: обладая опытом применения AR, человек будет интерпретировать увиденное как виртуальный диван в углу гостиной. Этот виртуальный диван находится в комнате только виртуально, а не физически. Если так, то иллюзии нет: виртуальный диван действительно виртуально находится в гостиной, хотя бы в той мере, в какой он там виден.
Некоторые различия с Землей+ имеют значение. Поскольку мы не можем ни прикоснуться к дивану, ни сесть на него, ощущение виртуального присутствия дивана в комнате менее устойчиво – AR обеспечивает визуальное восприятие, но далеко не все обычные взаимодействия. Поскольку программа подразумевает только одного пользователя, диван не виден другим людям. Поскольку я ношу AR-очки лишь изредка, диван не обладает постоянством. Можно сказать, что виртуальный диван виртуально находится в гостиной для меня лишь в те моменты, когда я пользуюсь AR-очками, а для других людей его там вообще нет. Тем не менее до тех пор, пока я воспринимаю виртуальный диван виртуально стоящим в гостиной, для меня он не будет иллюзией.
В перспективе чувство виртуальности будет ключевым при использовании дополненной реальности. Пользователям нужно будет различать физические и виртуальные объекты, поскольку, если они отнесутся к виртуальным предметам так же, как к физическим, возникнет путаница. В ближайшем будущем нам не захочется садиться на виртуальные стулья или обедать виртуальной едой! То же самое касается обращения с физическими объектами как виртуальными. Натыкаться на реальные стены – мало приятного. В ближайшие годы, возможно, недоразумений и не произойдет: технология несовершенна – виртуальные объекты легко отличить от физических. Но я предсказываю, что, как только AR-системы начнут генерировать неотличимые виртуальные объекты, прозвучит требование, чтобы они визуально выделялись.
Физическо-виртуальный континуум
В докладе на конференции 1994 года промышленный инженер Пол Милгрэм и его коллеги из японской лаборатории системных исследований представили идею реальностно-виртуального континуума*. На одном конце этого континуума находится обычная физическая реальность. На другом – чистая виртуальная реальность. Между ними существуют различные виды смешанной реальности, в которых человек воспринимает как физические, так и виртуальные объекты. В стандартной дополненной реальности физический мир служит основой и дополняется здесь и там виртуальными объектами. В дополненной виртуальности основой служит виртуальный мир, дополненный здесь и там физическими объектами. Когда невиртуальная музыкальная группа появляется на сцене в виртуальном концертном зале, это и есть дополненная виртуальность.
Я думаю, что континуум Милгрэма назван неверно, поскольку основан на предпосылке, что виртуальность противоположна реальности. Как мы видели, это ложное предположение. Более подходящим названием было бы: физическо-виртуальный континуум. Стандартные VR-системы – это в основном чистая виртуальность, в то время как AR-системы дополняют физическую реальность виртуальностью.
Рассматривая точки континуума, мы сталкиваемся с интересными вопросами о соотношении реальности и иллюзии. До сих пор я говорил о стандартной VR и стандартной AR. А как насчет других сценариев?
Что мы можем сказать о дополненной виртуальности, в которой некоторые физические объекты воспринимаются как находящиеся в виртуальном мире? Возможно, находясь в Нью-Йорке, я разговариваю со своей сестрой, которая сейчас в Австралии. Я вижу, как она сидит рядом на стуле в виртуальном мире, не в виде аватара, а в своем обычном физическом облике. Моя сестра, безусловно, реальна. Она обладает каузальными свойствами и независима от моего сознания. Я воспринимаю ее как человека, и она реальный человек. Но при этом я воспринимаю еще и то, что она находится со мной в виртуальной комнате. Это иллюзия? Необязательно. Моя сестра физически не находится в виртуальной комнате, но она находится в ней виртуально. Если я знаком с технологией, то именно так буду воспринимать ситуацию.
А что насчет смешанных реальностей, где взаимодействуют равноценные компоненты из физического и виртуального миров? Представим физическое здание, дополненное виртуальными стенами, в котором проходит разносторонняя встреча: физически присутствующие люди, виртуально присутствующие физические люди и аватары. Это можно рассматривать как комбинированный физический/виртуальный мир, который не совсем то же самое, что физический или виртуальный мир по отдельности. Искушенный пользователь может воспринимать его как пространство, в котором присутствуют как физические, так и виртуальные объекты. И это не будет иллюзией.
В смешанной реальности также имеет значение, взаимодействуют ли виртуальные объекты с окружающим физическим миром. Предположим, что очки дополненной реальности позволяют вам запускать VR-видеоигру, действие которой разворачивается в космосе, и в то же время видеть перед собой физический стол. Поскольку эти два мира независимы, вы воспринимаете их как отдельные – для вас виртуальные космические корабли не находятся в физическом пространстве. Возможно, локации будут совпадать (виртуальный космический корабль на миг приблизится к вашему физическому столу), но подобное получится в значительной степени игнорировать. Опытные пользователи без труда реагируют на объекты разной природы – например, уходят с пути физических препятствий, но пролетают сквозь виртуальные. В случае смешанной реальности придется задействовать одновременное неиллюзорное восприятие как физического, так и виртуального мира.
Глава 13
Можем ли мы избежать обмана дипфейками?
В июле 2020 года, вскоре после выхода знаковой программы искусственного интеллекта GPT-3, философ Генри Шевлин опубликовал в Интернете интервью*.
Шевлин: Приятно брать у тебя интервью, Дэйв. Сегодня я хотел бы поговорить о твоих взглядах на сознание машин. Давай начнем с простого вопроса: может ли языковая модель вроде GPT-3, обладать сознанием?
Чалмерс: На мой взгляд, это маловероятно, хотя я не вполне уверен в этом вопросе.
Шевлин: Как ты думаешь, вероятно ли, что в ближайшем будущем у нас появится теория сознания, которая позволит разрешить эти вопросы – скажет нам, обладает ли