Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Иногда доминирует ощущение виртуального мира. Опытный пользователь, попавший в совершенно новую для себя виртуальную среду, не станет воспринимать ее как физическую. Тот, кто примеряет очередное виртуальное тело, осознает, что оно никоим образом не заменяет физическое. В этих случаях мы относимся к виртуальным объектам именно как к виртуальным. Здесь нет никакой иллюзии.
У большинства пользователей VR в той или иной степени могут присутствовать оба ощущения. Вы всегда можете интерпретировать трехмерную VR как физическое пространство, согласно некоторым из ваших механизмов восприятия. Также вы всегда можете интерпретировать ее как виртуальное пространство, и любой искушенный пользователь так и сделает, по крайней мере, на уровне суждений и размышлений, а также (как предполагаю я) на некоторых уровнях восприятия. Часто одна из интерпретаций будет доминировать. Именно это и определяет, что первично, – иллюзия физического мира или правильное восприятие виртуального мира.
VR может быть машиной иллюзий, но это вовсе не обязательно. Более того, мы обладаем не просто машиной иллюзий: VR генерирует виртуальные миры и дает нам возможность правильно воспринимать их, и в этих случаях она является машиной реальности.
Глава 12
Приводит ли дополненная реальность к альтернативным фактам?
В течение нескольких недель 2016 года дополненная реальность захватила мир. Инициатором захвата стала игра для мобильных телефонов «Pokémon Go». В «Pokémon Go» вы перемещаетесь в физическом пространстве со включенной камерой телефона и ищите виртуальных существ. Когда вы приближаетесь к одному из них, существо возникает на экране телефона, как будто находится в физическом пространстве перед вами. Затем у вас появляется возможность бросить виртуальный мяч в виртуальное существо и поймать его.
«Pokémon Go» стало первым широко известным приложением дополненной реальности‡ – технологии, с помощью которой виртуальные объекты проецируются в физическое пространство. В обычной VR пользователь отрезан от физического мира и видит только виртуальный. В дополненной реальности пользователь может видеть физический мир с расположенными в нем виртуальными объектами. Обыкновенные физические улицы дополняются виртуальными предметами.
Для «Pokémon Go» не требуются модные гарнитуры. Дополненную реальность создает программа смартфона: виртуальные существа накладываются на полученное с камеры видео. Более сложная технология дополненной реальности включает очки, позволяющие проецировать изображения в поле зрения пользователя. Эта технология обеспечивает особенно захватывающий вариант дополненной реальности. До сих пор AR-очки были громоздкими, но они становятся все меньше и мощнее. Вскоре могут появиться и контактные линзы дополненной реальности.
Через одно-два десятилетия AR станет частью нашей жизни. Вероятно, она устранит необходимость в экранах у настольных и портативных компьютеров, проецируя интерфейс в пространство перед пользователем. Заменит уличные знаки и светофоры их цифровыми аналогами. С ее помощью можно будет общаться удаленно с друзьями так, будто они находятся с вами в одной комнате. AR будет направлять вас посредством встроенных карт, рассказывать вам об окружающих людях с помощью автоматического распознавания лиц и переводить иностранную речь. Она сможет оживлять исторические локации, дополняя их сценами из прошлого.
Рисунок 31. Очки дополненной реальности, добавляющие к руинам Академии Платона в Афинах изображения Платона и Аристотеля (взятых из картины Рафаэля «Афинская школа»)
Дополненная реальность обещает расширить не только ландшафт, но и нашу ментальность. Как я расскажу в шестнадцатой главе, AR предоставляет новые возможности в навигации, распознавании и общении. В этой главе основное внимание уделяется тому, как она дополняет физический мир.
Мы можем обратить Вопрос Реальности к дополненной реальности: реальна ли она? Реальны ли, например, существа из «Pokémon Go»? Неудивительно, что мой ответ, по большей части, утвердительный. У них есть каузальные свойства, и они не зависят от нашего ментального «я». Они могут не быть настоящими существами, но это реальные виртуальные объекты – цифровые объекты в компьютере, ставшие видимыми с помощью системы дополненной реальности.
Другой ключевой аспект Вопроса Реальности: является ли дополненная реальность иллюзией? Является ли она тем, чем кажется? Это более сложный вопрос. В дополненной реальности виртуальные объекты будто бы находятся в физическом пространстве вокруг нас, поэтому в этой ситуации сложнее (чем в случае VR, как я это делал ранее) заявлять о том, что они пребывают лишь в виртуальном пространстве. Напротив, резоннее предположить, что AR вызывает иллюзию – иллюзию присутствия виртуальных объектов в физическом пространстве.
Чтобы разобраться в этом, нам нужно ответить на вопрос: «Присутствуют ли виртуальные объекты дополненной реальности в физическом пространстве?» Ответ может показаться очевидным – «нет», но все не так однозначно. По крайней мере можно сказать, что в некотором смысле существа «Pokémon Go» пребывают в физическом пространстве вокруг нас.
Виртуальные объекты в дополненной реальности
Предположим, когда-нибудь в будущем появится всемирная AR-система, давайте назовем ее Земля+. Земля+ дополняет физическую среду по всей Земле общими для всех виртуальными объектами. Система имплантируется в мозг, и она есть у каждого. В определенных местах физического пространства каждый видит одни и те же виртуальные объекты: виртуальных помощников, виртуальную мебель, виртуальные здания.
Пользователи Земля+ не просто видят и слышат виртуальные объекты перед собой. Благодаря технологии стимуляции мозга можно ощущать запах и вкус виртуальных объектов. У вас возникает ощущение, что вы едите виртуальную еду и пьете виртуальные напитки. Благодаря специальной тактильной технологии вы сможете касаться и осязать виртуальные объекты. Можете взять в руки виртуальный камень и почувствовать его вес. Благодаря специальным комбинезонам вы сможете посидеть в виртуальном кресле и встретиться с сопротивлением, наткнувшись на виртуальную стену.
Пользователи, как правило, знают, является ли объект, с которым они взаимодействуют, виртуальным или физическим, – обычно это очевидно. Виртуальные объекты выглядят иначе, чем обычные. Кроме того, у них есть специальные функции – например, виртуальные стулья могут автоматически изменять размер, форму или уровень комфорта. Виртуальная еда всегда остается свежей.
Допустим, в парке Вашингтон-сквер есть виртуальное пианино. Вы садитесь за него и играете для слушателей.
Теперь мы можем спросить: реально ли виртуальное пианино? Оно соответствует многим критериям реальности. У него есть каузальные свойства: оно воспроизводит музыку, вы не можете пройти сквозь него. Оно не зависит от сознания: даже если пользователи пересанут посещать Вашингтон-сквер, пианино останется в парке, если только кто-то не решит его переместить.
Настоящее ли это пианино? Сложный вопрос. Даже в невиртуальном мире у нас есть цифровые пианино. Настоящие ли они? Некоторые могут сказать «да». Все чаще используют понятия «акустическое пианино» и «цифровое пианино», как будто и то