litbaza книги онлайнРазная литератураРеальность+. Виртуальные миры и проблемы философии - Дэвид Дж. Чалмерс

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157
Перейти на страницу:
ресурсы откуда-то из внешней цифровой среды, заявил Докинз.

Меня приятно удивил глубокий ответ известного ученого. Однако, заглянув в комментарии под видео, я обнаружил, что многие зрители подкаста оказались куда менее проницательными, чем Докинз. Они недоумевали, почему знаменитый эволюционный биолог, столь искусно (с их точки зрения) разоблачивший религию, не сумел «раскусить» гипотезу симуляции, которую они считали, по сути, тем же самым.

Однако это не совсем одно и то же. Полагаю, что разница между реально существующим компьютером и воображаемой волшебной палочкой самым ясным образом отражает разницу между мышлением сторонников гипотезы симуляции и мышлением тех, кто верит в буквальное толкование древних текстов.

Следует отметить, что ВКМ охватывает и другие вопросы, касающиеся проживания в виртуальной реальности, а не только те, которые связаны непосредственно с происхождением нашего мира. Даже если тезис о сотворении мира ложен и прямо сейчас мы не живем в виртуальной среде, ВКМ не теряет актуальности в том, что касается нашего будущего. Ведь на горизонте уже маячат следующие вопросы: о возможности миграции в цифровую реальность, о бессмертии в цифровой среде, о слиянии человеческого сознания с компьютером. Эти вопросы стоят и перед материализмом, но именно ВКМ дает для их осмысления наиболее естественные рамки.

Автором книги «Реальность+» эти вопросы также затрагивались. Как вы помните, Чалмерс рассматривал возможность загрузки сознания в цифровую среду с сохранением личности. Он обсуждал моральный статус виртуальных существ, а также размышлял над тем, как прожить полноценную жизнь в виртуальных мирах и как строить виртуальное сообщество с учетом возможных проблем неравенства и дискриминации.

Таким образом, виртуальная картина мира – это не только еще одна попытка объяснить, откуда мы пришли. Это представление задает контуры того, куда нам двигаться и по каким правилам жить в тех мирах, которые мы создаем. Даже если мы никогда не узнаем, создан наш мир или нет, в будущем нам, скорее всего, предстоит конструировать полноценные виртуальные пристанища самим.

Получается, Дэвид Чалмерс, решая конкретные философские проблемы, в то же время дал нам важные материалы для сборки новой картины мира. Так иногда работает философия: частное исследование может обретать масштаб мировоззренческого сдвига.

В завершение хочу сказать, что я был рад участвовать в проекте издания книги «Реальность+» на русском языке. Выражаю признательность за сотрудничество редакции «Астрель-СПб», особенно переводчице Марии Акимовой и руководителю направления зарубежной литературы Николаю Кудрявцеву. Также хочу поблагодарить содиректора Московского центра исследования сознания при МГУ, профессора, чл. – корр. РАН Вадима Валерьевича Васильева за полезные замечания и опытные рекомендации. И, конечно, спасибо Дэвиду Чалмерсу, который всегда был на связи по всем вопросам, возникавшим в процессе редактуры и работы над предисловием и послесловием.

Р. Н. Хабеев, канд. физ. – мат. наук

Примечания

1

«Colossal Cave Adventure» или просто «Adventure» – одна из старейших текстовых видеоигр, разработана в 1975 г.

2

Иммерсивный – создающий эффект присутствия, погружающий. Как правило, иммерсивность достигается воздействием на несколько (либо на все) органов чувств.

3

Упоминаемые в тексте Facebook/Oculus являются продуктом/подразделением компании Meta, чья деятельность признана экстремистской и запрещена на территории России.

4

В действительности на выборах 2016 года Джеб Буш, заявлявший свою кандидатуру от Республиканской партии, набрал критически мало голосов на праймериз. Соперником Хиллари Клинтон стал Дональд Трамп, который в итоге и победил.

5

Платон. Государство / Пер. с др. – греч. А. Н. Егунова. // Собрание сочинений: в 4 т. под. общ. редакцией А. Ф. Лосева, В. Ф. Асмуса, А. А. Тахо-Годи; вст. статья и ст. в прим. А. Ф. Лосева; прим. А. А. Тахо-Годи. – 2-е изд., перераб. и доп. – М.: Мысль, 1994. – Т. 3. – VII 516 d-e.

6

Слово, помеченное ‡, см. в глоссарии (сс. 603–607).

7

Бодрийяр Ж. Симулякры и симуляция / Simulacres et simulation 1981, рус. перевод 2011, пер. А. Качалова. – М.: Рипол-классик, 2015. – с. 12.

8

Аппроксимация – научный метод, позволяющий заменить сложные объекты более простыми, сравнимыми по свойствам.

9

Автор намекает на теорию заговора «Пиццагейт», сторонники которой убеждены, что владельцы пиццерии Comet Ping Pong и коллеги Хиллари Клинтон связаны с организацией, торгующей детьми.

10

Декарт Р. Размышления о первой философии / Пер. с лат. С. Я. Шейнман-Топштейн // Декарт Р. Сочинения в 2 т. / Сост., ред. и примеч. В. В. Соколова. – М.: Мысль, 1994. – Т. 2. – С. 17.

11

Декарт Р. Размышления о первой философии / Пер. с лат. С. Я. Шейнман-Топштейн // Декарт Р. Сочинения в 2 т. / Сост., ред. и примеч. В. В. Соколова. – М.: Мысль, 1994. – Т. 2. – С. 20.

12

Рассел Б. История западной философии / Бертран Рассел; пер. с англ. – М.: Издательство АСТ, 2016. – С. 806.

13

Здесь и далее в книге под вселенной более фундаментального уровня будет подразумеваться вселенная, в которой возникла наша симуляция и в которой обитают создатели нашей симуляции, – прим. науч. ред.

14

Интерсубъективность – общность представлений о каком-то объекте или явлении у группы людей.

15

1 В англ. real numbers – действительные числа – прим. науч. ред.

16

Термин «мнимое изображение» в английском звучит как virtual image.

17

Глобальное рабочее пространство – концепция в области нейробиологии, согласно которой сознание выступает как общий когнитивный процесс, в котором одновременно протекает множество независимых, но взаимодействующих друг с другом процессов. Содержание сознания в конкретный момент определяется тем, какой из процессов доминирует.

18

…ведь мозг, плавающий в колбе, может, например, быть биологическим мозгом, а не виртуальным. (Прим. науч. ред.).

19

Подразумевается, что индивид, пожизненно обитающий в симуляции, знаком исключительно с теми объектами, которые существуют в его виртуальном окружении. Только эти виртуальные по своей природе объекты он способен описывать и только на них способен указывать. (Прим. науч. ред.).

20

Конечный автомат – абстрактное устройство, в каждый момент времени принимающее одно из нескольких возможных состояний. Состояния сменяются согласно входному сигналу.

21

…т. е. не внес бы изменения в дальнейшую последовательность состояний (прим.

1 ... 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?