Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А ведь действительно, Сареф совсем забыл, что на пятом уровне есть возможность бесплатно получить новую способность, если бы он убрал в архив какую-нибудь способность Золотого качества или тем или иным образом освободил ячейку способностей. Конечно, Сареф помнил, что умения можно было объединять в одно но, по правде говоря, он не горел большим желанием этого делать. Его умения и без того были самодостаточны и прекрасно справлялись с возложенными на них функциями. Вот взять ту же Хватку Стужи. Как её объединить с теми же Разрядами молний? А даже если и получится что-то приемлемое — сколько такая способность будет тратить выносливости, и сколько она будет перезаряжаться?
Впрочем, справедливости ради Сареф всё-таки решил посмотреть, что из этого получится.
Попытка объединить способности Хватка Стужи и Разряд Молнии:
Разряд студёных молний: вы получаете 3 заряда способности. Каждый заряд будет наносить (Интеллект*Сила Воли/12) урона электричеством и столько же урона холодом. Первый заряд гарантированно заморозит цель на 4 секунды, остальные два — с шансом в 50 %. Цель, которую не удалось заморозить, получит эффект Охлаждение (Скорость передвижения и скорость восстановления маны/выносливости будет уменьшена на 50 %) Каждый заряд стоит 60 выносливости и откатывается 60 секунд.
Хватка ледяной бури: вокруг вас стремительно распространяется кольцо статической энергии, которое наносит (Интеллект) урона электричеством и столько же урона холодом. Параллельно цели лишаются выносливости в размере 50 % от полученного урона и оглушаются в зависимости от того, сколько у них осталось выносливости (от 3 до 5 секунд). Стоимость 120 выносливости, откат 150 секунд.
Всё так, как и предполагал Сареф. Способности объединились весьма интересно, в базе одна механика, дополняемая уроном от стихии другой способности. И урон, на самом деле, не такой уж и маленький, но вот цена… Каждый заряд студёных молний откатывается целую минуту. Минуту! А грозовая хватка — и вовсе 2,5 минуты. И что ему делать всё то время, пока способность перезаряжается? Покорно поглощать урон? Нет, конечно, у него был весьма выросший в способностях арбалет Эвр, которым при помощи режима потока через способность Повелитель удачи можно было быстро сбросить перезарядки способностей. Перезарядки… но не запас выносливости, который в режиме потока расходовался слишком стремительно. Так что, как бы не были соблазнительны эти способности…
— Хим, что думаешь? — спросил Сареф демонёнка.
— Я понимаю, хозяин, как это выглядит привлекательно, но вы правы и с другой стороны, — ответил хилиреми, — ваши способности сами по себе очень сильные. Так что в вашем случае — думать об этом несколько преждевременно. Лучше оставьте этот вопрос до того момента, как достигните девятого уровня. Вы очень быстро копите Силу Воли, хозяин — к этому времени, а так же, когда вы поднимите способность Повелитель Удачи до золотого качества, уже будет более актуально задумываться об объединении способностей. Если же вам прямо очень будет нужна новая способность — лучше уберите в Архив Уклонение разбойника. Мне кажется, из неё вы уже выжали всё, что могли, и даже вариант усиления за Радужную эссенцию вряд ли будет себя стоить.
Сареф мысленно кивнул, так как эти рассуждения полностью совпадали с его собственными. Он и без того едва не угодил в эту яму, когда выбирал себе способности, чтобы они могли делать всё и сразу. В итоге в большинстве случаев его спасал верный арбалет, атаки которого заполняли время перезарядки способностей. Загонять себя в эту яму ещё глубже было бы совсем неразумно. Это выглядит сильно, это выглядит соблазнительно… но рано. Ничего. И для этой силы время ещё придёт.
Новые варианты способностей, конечно, было бы неплохо изучить, но не сейчас. Вообще Сареф думал, что если уж он шестого уровня, то ему стоит бережнее относиться к Пунктам Развития. Ведь для того, чтобы объединить способности, нужен один Пункт Развития, и для того, чтобы получить новое умение — ещё один. Разумнее сделать хотя бы небольшой запас Пунктов к девятому уровню. Потому что на этот рубеж своего развития он возлагал особые надежды.
Сейчас же он извлёк из Инвентаря Высший Пункт Развития и проглотил его. Улучшить Талант Полуторного Совершеннолетия хотелось прямо сейчас. Возможно, что даже стоило вкладываться в Убеждение. Несмотря на всю его универсальность, некоторые высокоуровневые Жители всё ещё могли его засечь. Хотя и не могли доказать факт его наличия.
Талант полуторного совершеннолетия Убеждение. Попытка потратить Пункт Развития:
Замешательство — Каждая ваша атака способностью вызывает у врага проверку на Убеждение. Если враг не проходит проверку на Убеждение, он получает эффект Замешательство: снижение Точности, Уклонения и Исходящего урона на 10 %. На каждом противнике может быть не больше трёх эффектов Замешательства одновременно.
Неуступчивость — на ваш выбор вы получаете полный иммунитет к одному из базовых приёмов Убеждения: Уговоры, Очарование, Провокация или Запугивание.
— Хозяин, да вот же ваш шанс! — встрепенулся Хим, — берите иммунитет на очарование — и вы больше можете не бояться других членов клана Зинтерра. Даже больше: вы будете в выигрыше, потому что демоны будут испытывать к вам симпатию, снисхождение и покровительство благодаря своим хилереми. В такой ситуации, да ещё и благодаря вашему Убеждению вы сами легко сможете навязывать им свою волю!
Сареф сомневался, что всё на самом деле будет так просто. Хотя бы потому, что старые и опытные демоны сами наверняка не так легко ведутся на очарование. Вполне возможно, что и их хилереми, старые и опытные, знают, когда стоит придержать эмоции хозяина в узде, а когда — дать им волю. Впрочем, иммунитет к очарованию всё равно выглядел очень сильно, даже если забыть про его перспективы общения с демонами. Но, в любом случае, надо было ознакомиться с остальными вариантами.
Зеркало боли. Попытка потратить Пункт Развития.
Зеркало постоянной боли. Каждое срабатывание Зеркала боли будет наносить фиксированный урон в размере вашего Максимального Базового Параметра (однако навык не сработает, если полученный урон будет меньше значения Максимального Базового Параметра)
Зеркало приглушённой боли. Теперь навык Зеркало боли будет гасить 9 % урона, и ещё 9 % урона отражать во врага, то есть любая вражеская атака в сумме будет слабее на 18 %.
У Сарефа снова зачесались руки, и он искренне пожалел о том, что у него только один Высший Пункт Развития. Потому что и это выглядело очень привлекательно. Сказать по правде, до этого сообщения о том, что Зеркало боли отразило 1 или 2 единицы урона, вызывали только раздражение, и если их не будет, он по этому поводу не сильно огорчится. А вот если на любой мало-мальски ощутимый урон он будет не менее ощутимо давать сдачи… вот тогда враги трижды подумают, стоит ли связываться дальше. Но и блок урона выглядел вполне неплохо. Постоянный блок урона почти на 20 % выглядел очень, очень привлекательно. С другой стороны… у него всё-таки было уклонение, да и запас здоровья пока что не так уж и высок. А вот постоянный ответный урон в размере 23 единицы был очень ощутимой страховкой на тот случай, если уклонение всё-таки не сработает.