Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Создание базы контактов
Всем хочется работать на хороших, уважаемых людей, которые ценят нас и нашу работу. Если вам повезло найти и поработать с такими разработчиками, нужно стараться изо всех сил поддерживать с ними связь. К сожалению, в игровой индустрии очень высокая текучка кадров. Разработчики склонны переходить с одной должности на другую и из компании в компанию. Периодически студии закрываются, численность персонала сокращается, а компании терпят финансовые неудачи. Например, продюсер, с которым было приятно работать на одном проекте, может в течение нескольких лет сменить 2–3 места работы. Игровому композитору жизненно важно отслеживать все эти перемещения.
Разработчики игр в целом народ вольный и кочевой. Вы можете познакомиться с сотрудником лондонской студии, который год спустя переедет в Новую Зеландию, чтобы присоединиться к новой компании. А через пару лет ничто не помешает ему устроиться на новую работу в Сан-Франциско. Если с этим разработчиком сложились хорошие отношения, нужно стараться сохранить эту связь несмотря на любые карьерные изменения.
Включив эту задачу в общий рабочий процесс, мы в конечном итоге соберем длинный список имен и контактной информации представителей студий разработки и игровых издательств. Эту драгоценную информацию важно правильно структурировать и организовать. Конечно, можно просто внести все контакты карандашом в записную книжку, но куда удобнее использовать программное решение, которое упростит доступ и навигацию. В базу нужно включить всю собранную информацию: имена, должности, названия компаний, адреса веб-сайтов и любые дополнительные детали. Нелишним будет предусмотреть дополнительное поле для пометок на будущее.
Личные контакты – один из лучших ресурсов для поиска работы. Поскольку знакомые разработчики постоянно мигрируют между компаниями, нужно вовремя корректировать данные. Порой этот процесс может зайти в тупик, если мы вдруг, к огромному сожалению, обнаруживаем, что один из наших контактов внезапно пополнил ряды безработных. Это особенно горько, когда речь идет о первоклассном профессионале, с которым сложились хорошие отношения и хотелось работать снова. Этого человека придется удалить из базы, но сохранить в другом месте в надежде, что в итоге мы сможем восстановить рабочую связь. Люди редко остаются безработными навсегда, и вполне вероятно, что вскоре мы сможем вернуть этого человека в базу с данными о новом месте работы. Общение в социальных сетях (Facebook[76], LinkedIn и других) поможет оставаться в курсе подобных изменений.
Если вести исследования тщательно и долго, в результате неминуемо накопится солидный архив ценной информации. Хорошо структурированная база данных может стать мощным инструментом развития бизнеса.
Поддержка личных отношений
Посещение индустриальных конференций станет отличным дополнением к интернет-исследованиям. Это отличный способ ближе познакомиться с отраслью и пополнить базу контактов. Только на таких мероприятиях можно воспользоваться случайными встречами и знакомствами. Хотя это может ужасно нервировать, но обязательно нужно стараться общаться лично со всеми потенциальными заказчиками. Заученный elevator pitch поможет начать разговор. И, если все пойдет хорошо, случайная встреча может перерасти в продуктивный диалог. Мы можем узнать что-то о компании этого человека и даже получить неожиданные инсайты о самой индустрии.
Какой бы увлекательной ни была личная беседа, всегда нужно помнить об обмене контактной информацией. Симпатичные визитки облегчат этот процесс, поэтому в них стоит вложиться. Необязательно заказывать глянцевые визитки с причудливым дизайном. На самом деле лучше выбрать простое и лаконичное оформление, а если обратная сторона визитки белая и матовая, на ней будет удобно делать пометки. Безусловно, главное, что должно быть указано на визитке, – контактная информация, но полезно также добавить пару слов для описания бизнеса. Они послужат напоминанием для тех, кто после конференции не сможет вспомнить, кем работает обладатель визитки.
Конференции и другие профессиональные мероприятия – это всегда полезный опыт. Но самое ценное – это простое личное общение с представителями индустрии. Разработка игр – высокотехнологичная индустрия, охватывающая все приложения и устройства, которые облегчают совместную работу на расстоянии. Мы каждый день пользуемся электронной почтой, голосовыми чатами, мессенджерами и проводим видеозвонки. Мы обмениваемся материалами через FTP и другие сервисы. С таким инструментарием можно успешно работать в индустрии и ни разу не увидеть коллег. Но личное общение существенно обогащает профессиональную жизнь. Посещение ежегодных конференций, таких как E3 в Лос-Анджелесе и GDC в Сан-Франциско, позволяет лучше узнать коллег и укрепить связи с профессиональным сообществом.
Воспитание внутренней стойкости
Внутренняя стойкость и умение принимать критику с улыбкой – очень важные качества для всех разработчиков игр. Развитие этих качеств может стать одной из самых важных инвестиций в долговечность вашей карьеры. Ваша музыка может подвергаться критике со стороны издателя или команды разработчиков, причем их замечания могут не иметь прямого отношения к качеству работы.
Например, команда может работать в рамках итеративного дизайна, создавая несколько версий игры. Это может привести к неожиданному диссонансу саундтрека с новыми элементами дизайна, что неминуемо вызовет запросы на доработку. С другой стороны, в команде могут быть люди, которые настроены против определенных жанров музыки или даже конкретных музыкальных инструментов. Из-за своей предвзятости они могут попросить изменить стилистику музыки или не использовать какие-то инструменты. Внутренние конфликты в компании могут приводить к периодическим колебаниям видения саундтрека и его целей. Издатель или разработчик даже может полностью изменить музыкальный стиль проекта, и в таком случае они обратятся к композитору с просьбой переработать музыку. Часто композитор может не осознавать внутренних мотивов, приводящих к подобным запросам.
Прежде всего нужно научиться не принимать замечания близко к сердцу. Когда клиент просит внести изменения, это необязательно связано с оценкой качества музыки. Разработчики могут искренне считать, что вы написали сильную, красивую музыку, которая, к сожалению, не вписывается в игровой процесс. Часто невозможно предсказать заранее, сработает ли выбранный стиль или техники в рамках всей игры. Поэтому вполне логично, что иногда нас просят пересмотреть какие-то участки саундтрека. Но даже понимая все это, совершенно естественно немного расстраиваться из-за критики. Эти чувства – всего лишь отражение нашей страсти к работе. Принимая решения при написании каждого трека, композитор руководствуется своей уникальной музыкальной