litbaza книги онлайнРазная литератураОсновы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 67 68 69 70 71 72 73 74 75 ... 77
Перейти на страницу:
Представьте, что вы вошли в лифт вместе с известным звукорежиссером из крупного издательства. Отличная возможность поговорить с этим человеком в этот короткий промежуток времени (пока вы едете на свой этаж), не правда ли? Но при этом важно не нервничать. Вот почему полезно заранее написать и выучить короткую речь, в которой вы опишете свои возможности дружелюбным и непринужденным тоном. Посещая игровую конференцию, композитор должен быть в состоянии в любой момент представиться и рассказать о себе. Такие короткие презентации помогают успешно взаимодействовать с другими представителями индустрии. Постепенно вы будете чувствовать себя все более комфортно, и через какое-то время вам уже не понадобится заучивать речь – вы сможете общаться более спонтанно. Но поначалу заготовленный elevator pitch может оказаться настоящим спасением.

Разработка эффективного сайта

Каждому композитору нужен сайт. Хороший личный сайт подчеркнет вашу индивидуальность и профессионализм подобно яркой вывеске, размещенной над виртуальной витриной. Логотипы, иконки, фоны, текст и макет верстки – все это формирует базовое представление о личности композитора, помогая определить его как художника и как коммерческий бренд.

Лучший способ понять, как устроен сайт типичного игрового композитора, – провести небольшое исследование, посетив несколько таких ресурсов и внимательно изучив их. Вы увидите, что некоторые сайты – настоящие ультрасовременные шедевры веб-дизайна, а другие предпочитают простые формы без лишних слов. Оба подхода имеют свои преимущества. «Дорогой» на вид сайт производит впечатление за счет анимированной навигации и мультимедийного контента. Легкий, хорошо оптимизированный сайт обеспечит отличную доступность благодаря быстрой загрузке, навигации и совместимости со всеми браузерами и устройствами. Каким бы ни был ваш сайт – шикарным или скромным, – он должен четко передавать нужную информацию.

Большинство сайтов придерживаются проверенной формулы. Первая страница, которая приветствует посетителя, почти всегда является своеобразной новостной лентой. Здесь в формате, отдаленно напоминающем блог, описываются последние проекты, релизы саундтреков и выступления. Типичный сайт игрового композитора может также включать следующие страницы:

• Портфолио – раздел со списком основных проектов и достижений, обычно в обратном хронологическом порядке (от недавних к самым ранним). Также здесь можно опубликовать информацию о полученных наградах и саундтреках, выпущенных отдельными коммерческими релизами.

• Пресса – раздел, полностью посвященный отношениям с игровыми СМИ. Здесь могут публиковаться фрагменты обзоров, ссылки на интервью и другие статьи.

• Био – профессиональная биография композитора, обычно дополненная как минимум одной фотографией.

• Галерея – подборка фотографий, в которую могут войти снимки творческого процесса, студии и самого композитора.

• Контакты – раздел, через который посетители могут связаться с композитором (обычно для этого предусмотрена онлайн-форма).

• Музыка – подборка фрагментов композиций для прослушивания.

Макет и наполнение последнего раздела особенно важны, потому что страница с образцами композиций может служить презентацией для потенциальных клиентов. Нужно как можно тщательнее выбирать треки для публикации на сайте, ведь их смогут послушать потенциальные работодатели. Сейчас самое время объективно оценить свой музыкальный стиль и подумать, насколько он соответствует потребностям современных игр. Кажутся ли представленные треки особенно подходящими для использования в видеоиграх? Такие композиции должны быть первыми на странице музыки. Все, что может создать сильное положительное впечатление, стоит размещать вверху страницы. У нас совсем немного времени, чтобы заинтересовать потенциального заказчика, и каждое решение относительно сайта должно приниматься стратегически.

Чтобы создать привлекательный и эффективный сайт, совершенно необязательно в совершенстве владеть HTML (языком гипертекстовой разметки сайтов) или графическими редакторами. Можно нанять веб-дизайнера: профессионал создаст сайт на высоком уровне. Если вы решились передать разработку сайта на аутсорс, обязательно проговорите с дизайнером, что вам понадобится удобная CMS (система управления сайтом) для последующих обновлений. Ваша карьера постоянно развивается, поэтому крайне важно отражать на сайте все значимые события – новые проекты и любую другую деятельность, связанную с музыкой.

Если же вы хорошо разбираетесь в HTML и графике, разумеется, можно разработать сайт самостоятельно. Для начала можно приобрести шаблон, а затем тщательно настроить его на свой вкус. Главный плюс такого подхода – вы сможете контролировать весь процесс и вносить правки любой сложности, как только возникнет такая необходимость.

Проведение исследований и поиск точек соприкосновения

Два ключевых условия для успешного поиска работы в игровой индустрии – это бдительность и удача. И если на удачливость повлиять сложно, то мы вполне можем сохранять бдительность и отслеживать потенциальные заказы. В отличие от вакансий по другим специальностям, объявления о поиске композитора почти никогда не публикуются. Разработчикам игр и издателям нет необходимости искать кандидатов на эту должность, ведь музыканты выстраиваются в очередь в любое время дня и ночи в надежде получить контракт.

Можете себе представить, насколько трудно выделиться в таком потоке конкурентов? Но есть две выигрышные стратегии, которые помогают новичкам в игровой индустрии. Первая заключается в том, чтобы привлечь внимание персонала компании каким-то достижением, которое заявит о высоком качестве услуг. Это может быть успешное написание музыки в другой области (кинематограф, театр) или любой положительный отзыв из источника, которому потенциальный работодатель будет доверять. Вторая стратегия – просто быть классным композитором, который чисто случайно появляется в нужное время в нужном месте.

Единственный способ провернуть этот трюк – проводить тщательные и обширные исследования и проявлять бесстрашие и упорство. Нужно постоянно читать все новости индустрии игр, отмечая любую полезную информацию. Пресс-релизы издателей иногда содержат интересные зацепки, например новости о создании новой внутренней команды для работы над неанонсированным проектом. В интервью с разработчиками иногда можно заметить намеки на будущие планы. Располагая такой информацией, можно связаться с этими компаниями и поинтересоваться, не нужны ли им услуги композитора на том или ином проекте. Если вы верно выявили зацепку и выбрали удачный момент, есть шанс привлечь к себе персональное внимание сотрудников, принимающих решения по найму.

Не скрою, что поиск информации и налаживание контактов – процесс трудоемкий. Кроме того, эта стратегия может потрепать нервы, ведь мы обращаемся к компаниям, которые нередко сомневаются в кандидатуре неизвестного музыканта. К счастью, мы живем в век информации, и возможности для продвижения безграничны, а значит,

1 ... 67 68 69 70 71 72 73 74 75 ... 77
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?