litbaza книги онлайнРазная литератураОсновы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77
Перейти на страницу:
эстетикой, и, конечно, ему неприятно, когда эти решения ставятся под сомнение. Тем не менее для профессионала крайне важно научиться преодолевать эти переживания.

Лучшая стратегия – это воспринять критику, а затем мысленно отложить замечания в сторону и заняться чем-то другим. А позже вы возвращаетесь к критике и объективно пересматриваете свой материал. Время может быть мощным союзником: оно притупит первоначальное раздражение, даст возможность обдумать замечания и лучше понять их. Композиторы-фрилансеры, работающие удаленно, всегда защищены небольшим эмоциональным буфером. Это может быть очень полезно, пока мы перевариваем критику. В итоге может оказаться, что пересмотр работы с учетом критики может привести к интересным и неожиданным музыкальным эффектам. Прислушиваясь к мнению со стороны, композитор может в конечном итоге прокачать свое мастерство и вырасти как профессионал.

Ведение архивов и поддержка контактов

Подводные лодки, в полной темноте прокладывая путь сквозь бескрайние просторы океанских глубин, полагаются на несколько комбинированных навигационных технологий. Один из старейших методов навигации получил название «активный гидролокатор», и он включает излучение шума, называемого пингом. Путешествуя по воде, этот шум при столкновении с любой твердой поверхностью отражается обратно на подводную лодку. Отраженный сигнал позволяет судить о наличии препятствий и других объектов. С помощью этой информации лодка измеряет время, необходимое для возвращения пинга, и рассчитывает расстояние до объектов в океане.

Термин «пинг» также используется в деловом общении. Находясь в метафорическом мраке, созданном отсутствием прямого контакта с коллегами и потенциальными клиентами, мы время от времени должны «пинговать». Обычно это делается в форме короткого электронного письма с новостями о ваших достижениях и вопросами о работе студии или издательства. Послав сигнал по интернету, мы надеемся, что он отразится и вернется обратно в виде ответа по электронной почте. Если повезет, мы выясним, что коллеги заинтересованы в сотрудничестве, или поймем сроки, когда стоит повторить отправку пинга.

Фрилансер сам несет личную ответственность за все аспекты своей карьеры, в том числе за поддержание деловых отношений. Ради успешного карьерного роста нужно вести безупречный учет контактов как с прошлыми, так и с потенциальными работодателями и периодически отслеживать любые предложения о работе. Пинг – это довольно распространенная практика в индустрии, и, если не слишком усердствовать, она поможет укрепить ваше присутствие в отрасли и напомнить коллегам об услугах, которые вы можете предложить.

Многие сочтут подобную активность лишней работой, притом очень отвлекающей от творчества. Нужно признать, что у композитора масса дополнительных обязанностей, от подготовки письменных материалов и обновления сайта до проведения деловых встреч и укрепления долгосрочных отношений, поиска потенциальных клиентов и создания базы контактов. Всем этим приходится заниматься в свободное от написания музыки время. Если добавить к этому необходимость периодически пинговать потенциальных клиентов, для некоторых это может стать непосильной ношей.

В таком случае стоит подумать о подборе команды помощников. В нее могут войти представитель по связям с общественностью (PR-менеджер), агент, веб-мастер и любые другие профессионалы, кому можно делегировать деловые задачи. Хотя найм помощников повысит расходы, это может действительно помочь продвинуть вашу карьеру. С другой стороны, наличие такой системы поддержки определенно не универсальное решение, которое подходит не всем. Специалисты по связям с общественностью, агенты и веб-мастера, как правило, обслуживают много клиентов и часто слишком заняты, чтобы дать вам точный отчет о проделанной работе. И если вы привыкли подходить ко всем процессам досконально и контролировать все аспекты карьеры, такое сотрудничество может вас быстро разочаровать. Поэтому каждый принимает решение о найме помощников индивидуально.

Проактивность и стремление к новым высотам

Все шаги игрового композитора должны подпитываться желанием подняться до уровня, которого наши клиенты никогда бы не ожидали. Мы стремимся постоянно предвосхищать и превосходить ожидания – не только предоставляя фантастическую музыку, но и скрупулезно соблюдая все сроки, относясь к каждому члену команды с искренним уважением и кропотливо управляя логистическими аспектами каждого проекта. Начиная с первого вступительного письма и заканчивая последним этапом разработки, мы должны стремиться превзойти ожидания.

Я поняла, что те уроки, которые я вынесла из опыта поиска первого полноценного проекта, пригодились мне на протяжении всей карьеры. Во все времена, чтобы добиться успеха, нужно сочинять выдающуюся музыку и быть вежливым, упрямым и настойчивым. Это упорство распространяется на все стороны карьеры композитора. Начиная с исследований и установления связей и заканчивая созданием базы контактов и отслеживанием перспективных потенциальных клиентов, мы должны вежливо, но настойчиво добиваться своих целей. Нужно сделать все возможное для погружения в культуру индустрии, чтобы писать и говорить на языке, который наилучшим образом передаст наши идеи. Умение общаться в сочетании с продуманным сайтом дополнит публичный имидж, который мы представляем сообществу разработчиков игр. Этот образ будет выступать в качестве упаковки, которая продвигает продукт – нашу способность сочинять отличную игровую музыку.

Постоянно продвигать себя непросто. В моменты, когда мы немного устаем от всего этого, полезно вспомнить о той радости, которую приносит написание музыки, и о самом факте участия в феноменальном созидательном начинании блестящего сообщества профессионалов. Это придаст нам сил для движения вперед и создания потрясающей музыки, а заодно решимости показать индустрии, на что мы способны.

Эпилог

Время от времени я ловлю себя на воспоминаниях о том озарении, когда за игрой в Tomb Raider я поняла, что хочу писать музыку для игр. Картинки в моей памяти, конечно, уже затянулись туманом, но с тех пор в серии Tomb Raider вышло девять игр, и несомненно выйдут новые. И я не перестаю удивляться, как совершенствуется каждая игра.

Современные видеоигры способны внушать благоговейный трепет и восхищать, погружать в миры, существующие только в воображении разработчиков, и дарить поистине уникальный опыт, который не повторить никаким другим образом. Некоторые развлекают нашего внутреннего ребенка, другие высказываются о человеческой природе. Игровой композитор обладает привилегией создавать музыку, которая помогает всем этим играм развлекать, забавлять, будоражить, а иногда даже наталкивать на размышления и вдохновлять на идеи, подобно произведениям искусства.

В главе 10 я процитировала слова кинокритика Роджера Эберта

1 ... 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?